home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Game-Power / Amiga Game-Power.iso / pd mix i / dragon cave / dragoncave / dragoncave_readme < prev    next >
Text File  |  1994-05-20  |  4KB  |  132 lines

  1.  
  2. DragonCave_ReadMe
  3. -----------------
  4.                                                               September 1990
  5.                                                                Hartmut Stein
  6.                                                   BERNSTEIN ZIRKEL softworks
  7.  
  8.  
  9.  
  10. A  short documentation of the game DragonCave V1.00 for the Commodore Amiga.
  11. A detailed instruction manual is included in the program itself.
  12.  
  13.  
  14. 1.  Introduction
  15. ----------------
  16.  
  17. This  disk  contains  the  program  DragonCave,  a Sokoban-like game for the
  18. Amiga.  The following features are offered:
  19.  
  20. - You  can  choose between a two-dimensional and a three-dimensional version
  21.   of  the game.  While the 2D-mode corresponds to the conventional game, the
  22.   3D-mode  is  even  more  difficult  to play, since it demands a lot of the
  23.   player's ability to think in a three-dimensional way.
  24.  
  25. - The game contains 100 levels; 50 of them can be altered by you by means of
  26.   the built-in editor.
  27.  
  28. - Each  level  can  be  entered  directly;  each one has got its own list of
  29.   hiscores.
  30.  
  31. - You can undo up to 1000 of the preceding steps.
  32.  
  33. - When the game starts, it copies  as  many data-files as possible to the
  34.   RAM-disk to reduce the loading-times while you're playing.
  35.  
  36. - The  possible  options  may  be  entered  when starting the game; it's also
  37.   possible  to  start  the  game directly, skipping the intro and the
  38.   menu.
  39.  
  40.  
  41. 2.  Error-Messages
  42. ------------------
  43.  
  44. In  case  an  error appears DragonCave will show you an alert (like a
  45. Guru Meditation) and give you a number and a short description of the error.
  46. These error-messages are explained below in a more detailed way.
  47.  
  48.  · 1     - can't access data-file
  49.  · 14/15 - can't read level
  50.    ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  51.  
  52. DragonCave  can't  read  one  of its data-files.  There may be different
  53. reasons. First,  one  of  the  files  may  be  deleted  or
  54. manipulated.   Second,  there may be a read-write-error on the disk.  Third,
  55. this  error  may  result  from  two strange ways of starting the program.
  56. That's why you SHOULDN'T do the following:
  57.    'Path DFx: Add'
  58.    'Run DragonCave'
  59. or
  60.    'Assign XYZ: DFx:DragonCave'
  61.    'Run XYZ:'
  62. In  this case DragonCave cannot find its data-files and will produce this
  63. error-message.
  64.  
  65.  ·  2   - no screen
  66.  ·  3/7 - no window
  67.  ·  8   - no audio_port
  68.  · 10   - no game_port
  69.    ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  70.  
  71. DragonCave  is  unable  to  open a Screen, a Window or a MsgPort.  This may
  72. result from a lack of free memory.  Look at error-codes 15-26.
  73.  
  74.  ·  4 - no intuition-library
  75.  ·  5 - no graphics-library
  76.  ·  6 - no icon-library
  77.  · 11 - no gameport-device
  78.  · 13 - no console-device
  79.    ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  80.  
  81. DragonCave  fails to open a Library or a Device.  Please assure that your
  82. Amiga  is  running  under kickstart-version 1.2 or a higher one and boot it with a
  83. standard-workbench-disk.
  84.  
  85.  · 15-26 - not enough memory
  86.    ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  87.  
  88. DragonCave  can't  find enough free memory.  Please finish all other running
  89. programs,  close  all  unneeded  windows and try again.  If DragonCave fails
  90. again, you should reboot your Amiga.
  91.  
  92.  ·  9 - no audio-channel available
  93.    ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  94.  
  95. All audio-channels are occupied by a different program.  Finish this one and
  96. try again.
  97.  
  98.  · 12 - gameport still in use
  99.    ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  100.  
  101. The  second controller port is used by a different program.  Finish this one
  102. and try again.
  103.  
  104.  
  105. 3.  Thanks
  106. ----------
  107.  
  108. We'd like to thank the following persons:
  109.  
  110. Andy Taros         - for  the  fine graphics in the game DungeonMaster which
  111.                      is  the best game we have ever bought for Amiga (if you like
  112.                      fantasy-roleplaying-games, you MUST play this one!)
  113. Dirk Strobel       - for lots of hints and advice
  114.  
  115.  
  116. 4.  Contact
  117. -----------
  118.  
  119. BERNSTEIN ZIRKEL softworks
  120. c/o Michael Berling
  121. Imbacher Weg 89
  122. D-5090 Leverkusen 3
  123. West-Germany
  124.  
  125. or
  126.  
  127. BERNSTEIN ZIRKEL softworks
  128. c/o Hartmut Stein
  129. Kölner Straße 7
  130. D-5090 Leverkusen 3
  131. West-Germany
  132.